1992年的《同级生》获得了空前的成功,ELF也因此一举登上美少女游戏业界的顶端,ELF社长兼剧作家蛭田昌人先生为同级生的卓越成就而欢喜的同时,也在内心中偏离了“ELF=纯爱”的既成定局,他认为,“制作《同级生》时的自己仅仅是假装成善人样子罢了”。 就此,他以“要做出自己想从心底里去制作的非常H变态的游戏”为构想,在尚未确定形象的SILKYS品牌之下发售了本作。 蛭田不愧当时游戏领域全面手天才之美誉,《河原崎家的一族》一举引起了轰动。和同级生一样河原崎同样引入了ova动画出身的横田守做人物设定和原画制作,游戏场景选择了封闭的馆并加入了多重结局的设定(很多人以为这款游戏是第一部多分歧、多重结局的作品,其实不然,第一款作品是蛭田的老东家fairytale在五个月前推出的名为奈绪美的游戏,不过在elf和杂志帮凶们的不断吹捧声中真正的历史早已经给埋没了)。这款游戏从某种意义上来说才是真正代表蛭田昌人倾向性的作品,其游戏方面的才华和性格上的特质都淋漓尽致地体现在其中。进入游戏后压抑的音乐、随着对馆内众人的逐渐了解触摸到的那让人惊颤的事实、以及数量繁多的破灭式结局,无疑给当时还年幼的我留下了不可磨灭的深刻印象。蛭田亲口承认这是自己从内心深处想要制作的游戏,可能有些从同级生2起家的朋友乍听起来不敢相信,但最好的证据就是时隔了十年后,蛭田再次出山时选择制作的既不是同级生系列也不是龙骑士系列,而是河原崎系列。。
